วันพฤหัสบดีที่ 25 มิถุนายน พ.ศ. 2563
การออกแบบประสบการณ์ที่มีความหมาย
หลักการออกแบบที่ดี 10 ประการของ Dieter Rams จาก 3Pillar Global
Dieter Rams หนึ่งในนักออกแบบอุตสาหกรรมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในช่วง 50 ปีที่ผ่านมาได้ส่งผลกระทบอย่างน่าทึ่งต่ออุตสาหกรรมการออกแบบและแนวคิดโดยรวมของการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่เรารู้จักในปัจจุบัน
แรมส์เชื่อมั่นว่าการออกแบบที่ดีนั้นมาจากการเข้าใจผู้คนเท่านั้น เขาเรียกร้องให้ทุกคนไม่ใช่แค่นักออกแบบที่จะรับผิดชอบต่อสภาพแวดล้อมรอบตัวพวกเขา แรมส์พูดอย่างเปิดเผยตลอดอาชีพการงานของเขาเกี่ยวกับการยุติความสิ้นเปลืองและดึงความสนใจไปที่ความสำคัญของการอนุรักษ์ทรัพยากรธรรมชาติที่มีอยู่อย่าง จำกัด ของโลก
คำขวัญการออกแบบของ Rams“ Weniger, aber besser” ซึ่งแปลว่า“ Less, but better” ไม่เพียง แต่ส่งผลต่อผลงานมืออาชีพของเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลงานของนักออกแบบที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในปัจจุบันอีกด้วย Ive ใน iPods, iPhones, iPads และ Macs ของ Apple สไตล์ที่เรียบง่ายของ Ive ได้สะท้อนงานและหลักการของ Dieter Rams อย่างใกล้ชิดแบ่งปันวิธีการออกแบบที่เรียบง่ายคล้ายกัน
“ ไม่มีส่วนใดที่ถูกซ่อนหรือเฉลิมฉลองเพียงแค่พิจารณาอย่างสมบูรณ์และเหมาะสมอย่างสมบูรณ์ในลำดับชั้นของรายละเอียดและคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ คุณรู้ทันทีว่ามันคืออะไรและใช้อย่างไร” - Ive กับ Dieter Rams
ในปี 1980 แรมส์ออกเดินทางเพื่อสร้างภาพรวมของสิ่งที่กำหนดการออกแบบที่ดี ความงามของหลักการเหล่านี้ส่วนหนึ่งอยู่ในความเป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบของพวกเขา แต่ในความจริงที่ว่าพวกเขาใช้มากในการออกแบบดิจิตอลเช่นเดียวกับที่พวกเขาทำกับการออกแบบอุตสาหกรรม ลองมาดูหลักการเหล่านี้
DIETER RAMS: หลักการสิบประการสำหรับการออกแบบที่ดี
1. การออกแบบที่ดีเป็นนวัตกรรม
“ ความเป็นไปได้สำหรับนวัตกรรมไม่ได้หมดไป การพัฒนาเทคโนโลยีอยู่เสมอให้โอกาสใหม่สำหรับการออกแบบที่เป็นนวัตกรรม แต่การออกแบบที่เป็นนวัตกรรมจะพัฒนาควบคู่ไปกับเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมเสมอและจะไม่มีวันสิ้นสุดในตัวของมันเอง”
ซึ่งหมายความว่าไม่มีข้อแก้ตัวที่จะไม่สร้างสรรค์ ในฐานะนักออกแบบดิจิทัลและผลิตภัณฑ์เรามีการเข้าถึงเทคโนโลยีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เราจำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีนั้นเพื่อแก้ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงไม่ใช่เพียงแค่สร้างอุปกรณ์
2. การออกแบบที่ดีทำให้ผลิตภัณฑ์มีประโยชน์
“ ซื้อผลิตภัณฑ์ที่จะใช้ มันต้องเป็นไปตามเกณฑ์ที่แน่นอนไม่เพียง แต่ใช้งานได้ แต่ยังรวมถึงด้านจิตใจและความงาม การออกแบบที่ดีจะเน้นประโยชน์ของผลิตภัณฑ์ในขณะที่ไม่สนใจสิ่งที่อาจเบี่ยงเบนไปจากมัน”
ผลิตภัณฑ์ควรมีฟังก์ชั่นและฟังก์ชั่นเฉพาะ และฟังก์ชั่นนั้นรวมถึงผลลัพธ์ที่เป็นวัตถุประสงค์และเป็นอัตวิสัย (เช่นความพึงพอใจด้านสุนทรียศาสตร์และจิตวิทยา) สิ่งใดก็ตามที่ไม่ได้ช่วยเหลือผู้ใช้โดยตรงหรือโดยอ้อมในการบรรลุเป้าหมายของพวกเขาผ่านการทำงานนั้นควรถูกกำจัด
3.การออกแบบที่ดีคือสุนทรียภาพ
“ คุณภาพความงามของผลิตภัณฑ์นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อประโยชน์ของผลิตภัณฑ์เพราะผลิตภัณฑ์ที่เราใช้ทุกวันส่งผลกระทบต่อคนและความเป็นอยู่ที่ดีของเรา แต่มีเพียงวัตถุที่ถูกประหารอย่างดีเท่านั้นที่สามารถนำมาประกอบได้”
อย่าคิดว่าตัวเราเป็นเด็ก แบบฟอร์มควรเป็นไปตามฟังก์ชั่นเสมอ แต่ไม่ควรลืม - ควรปฏิบัติตาม เราควรคำนึงถึงผลกระทบที่ความสวยงามมีต่อผู้ใช้และสร้างความพึงพอใจให้กับภาพลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ของคุณ
4.การออกแบบที่ดีทำให้ผลิตภัณฑ์เข้าใจได้
“ มันทำให้โครงสร้างของผลิตภัณฑ์ชัดเจนขึ้น ยังดีกว่ามันสามารถทำให้ผลิตภัณฑ์พูดคุย ที่ดีที่สุดมันอธิบายได้ด้วยตนเอง”
นี่คือสิ่งสำคัญยิ่งในการออกแบบผลิตภัณฑ์ เป็นที่ยอมรับได้ว่ามีผลิตภัณฑ์ที่จะต้องมีเอกสารหรือเนื้อหาอธิบายขั้นต่ำที่จะใช้เนื่องจากความซับซ้อนโดยธรรมชาติ แต่ถ้าผลิตภัณฑ์ต้องการคำสั่งที่มากเกินไปให้ใช้งานได้มีบางอย่างผิดปกติ
5. การออกแบบที่ดีนั้นไม่เป็นการรบกวน
“ ผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองวัตถุประสงค์เป็นเหมือนเครื่องมือ พวกเขาไม่ใช่วัตถุตกแต่งและงานศิลปะ การออกแบบของพวกเขาควรจะเป็นกลางและถูก จำกัด เพื่อออกจากห้องสำหรับผู้ใช้แสดงออก
อย่าออกแบบผลิตภัณฑ์รอบตัวคุณ นอกจากนี้อย่าออกแบบผลิตภัณฑ์ของคุณตามที่คุณคาดหวังหรือต้องการให้ผู้ใช้ของคุณเป็น สร้างผลิตภัณฑ์ที่ไม่สามารถเข้าถึงผู้ใช้ได้และทำให้พวกเขาทำสิ่งที่พวกเขาต้องการในขณะที่นำพวกเขาไปสู่การผลิตที่มีประสิทธิผลและวิธีการที่น่ายินดี
6. การออกแบบที่ดีคือความซื่อสัตย์
“ มันไม่ได้ทำให้ผลิตภัณฑ์มีนวัตกรรมมีประสิทธิภาพหรือมีคุณค่ามากกว่าที่เป็นจริง มันไม่ได้พยายามจัดการกับผู้บริโภคด้วยคำสัญญาที่ไม่สามารถรักษาไว้ได้”
อาหารที่นี่ง่าย ๆ เราควรซื่อสัตย์กับผู้ใช้ของเราเกี่ยวกับสิ่งที่เรามอบให้ อย่างไรก็ตามเราให้คำมั่นสัญญาไม่ว่าจะถูกนำเสนอผ่านการจ่ายเงินที่มองเห็นได้การยึดถือรูปแบบหรือแม้แต่ผ่านทางการตลาด
7. การออกแบบที่ดียาวนาน
“ มันหลีกเลี่ยงการเป็นแฟชั่นและดังนั้นจึงไม่เคยปรากฏโบราณ ต่างจากการออกแบบที่ทันสมัยมันใช้เวลานานหลายปี - แม้ในสังคมที่ถูกทิ้งร้างในปัจจุบัน "
การออกแบบเพื่อประโยชน์ของแฟชั่นเป็นสิ่งที่อันตรายและไม่ช่วยเหลือโดยทั่วไป สิ่งที่เป็นแฟชั่นในวันนี้จะดีที่สุดในวันพรุ่งนี้ไม่เป็นที่นิยมและที่เลวร้ายที่สุดชิ้นส่วนของตลกในสิบปี
8. การออกแบบที่ดีนั้นละเอียดไปจนถึงรายละเอียดสุดท้าย
“ ไม่มีสิ่งใดที่จะต้องเลือกเองหรือปล่อยให้โอกาส ความใส่ใจและความแม่นยำในกระบวนการออกแบบแสดงความเคารพต่อผู้ใช้”
นี่คือที่นักออกแบบที่ดีจะถูกแยกออกจากนักออกแบบที่ยอดเยี่ยม ทุกอินพุตภาพและบล็อกข้อความทุกขั้นตอนการทำงานควรพิจารณาอย่างรอบคอบเพื่อช่วยเหลือผู้ใช้ในความพยายามของพวกเขา
9. การออกแบบที่ดีเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม
“ การออกแบบมีส่วนสำคัญในการรักษาสิ่งแวดล้อม มันอนุรักษ์ทรัพยากรและลดมลพิษทางกายภาพและภาพตลอดวงจรชีวิตของผลิตภัณฑ์”
ในขอบเขตดิจิทัลเราไม่ได้มีผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมทางกายภาพของเรามากนักเหมือนกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ อย่างไรก็ตามเรายังควรมีความไวต่อสภาพแวดล้อมดิจิทัลและตรรกะของเรา การตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ของคุณทำงานด้วยภาษาที่อ่านจากขวาไปซ้ายมักเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผลิตภัณฑ์ต่างประเทศ
10.การออกแบบที่ดีคือการออกแบบที่น้อยที่สุด
“ น้อย แต่ดีกว่า - เพราะมันมุ่งเน้นไปที่ประเด็นสำคัญและผลิตภัณฑ์ไม่ได้รับภาระจากสิ่งที่ไม่จำเป็น เพราะมันมุ่งเน้นไปที่ประเด็นสำคัญและผลิตภัณฑ์ไม่ได้เป็นภาระกับสิ่งที่ไม่จำเป็น
กลับไปสู่ความบริสุทธิ์กลับไปสู่ความเรียบง่าย”
สรุปหลักการออกแบบจำนวนมากเป็นหนึ่งเดียว การออกแบบควรมีเจตนาเสมอไม่เพียง แต่ลวดลาย สิ่งใดก็ตามที่ไม่ตอบสนองผู้ใช้ควรถูกกำจัด (อย่างไรก็ตามอีกครั้งการออกแบบสามารถให้บริการผู้ใช้โดยตรงหรือโดยอ้อม - การออกแบบภาพสามารถให้บริการผู้ใช้ทางอ้อมได้มากเท่ากับชุดคุณลักษณะที่ยอดเยี่ยมที่สามารถให้บริการผู้ใช้ได้โดยตรง)
โดยสรุปเราสามารถสรุปหลักการเหล่านี้ในสองคำสั่งกว้าง ๆ
1. มีประโยชน์ - การออกแบบที่ดีมีประโยชน์นวัตกรรมซื่อสัตย์ยาวนานและใส่ใจต่อสภาพแวดล้อม เราควรตอบสนองวัตถุประสงค์ที่มากกว่าการออกแบบผลิตภัณฑ์
2. มีน้ำใจ - การออกแบบที่ดีคือความสวยงามเข้าใจได้ไม่สร้างความรำคาญอย่างทั่วถึงและมีการออกแบบน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ เราควรคำนึงถึงมากกว่าคุณสมบัติและข้อมูลจำเพาะที่เป็นดิบ คุณลักษณะด้านความงามและจิตวิทยามีความสำคัญเช่นกัน
“ กลับไปสู่ความบริสุทธิ์กลับไปสู่ความเรียบง่าย”
–DIETER RAMS
งาน Rams สามารถเห็นได้ทั่วโลกผ่านนิทรรศการถาวรและการท่องเที่ยว เขาได้สร้างมูลนิธิ Dieter และ Ingeborg Rams พร้อมกับภรรยาของเขาเพื่อส่งเสริมมุมมองของเขาเกี่ยวกับการออกแบบชีวิตและมนุษยธรรม
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dieter Rams และหลักการออกแบบของเขาและเพื่อดูการทำงานโปรดดูการนำเสนอ SlideShare ที่ฝังอยู่ด้านล่าง
LIFE AFTER COVID-19
นิตยสารคิด (Creative Thailand)
LIFE AFTER COVID-19 มิถุนายน 2563 | ปีที่ 11 ฉบับที่ 9
Life After Covid-19 แนวคิดเพื่อการปรับตัวสู่อนาคต
ดูเหมือนว่าโควิด -19 จะยังไม่โบกมือลาพวกเราไปง่าย ๆ อย่างที่ใจหวัง และเราทุกคนต่างต้องเริ่มเรียนรู้ที่จะอยู่กับไวรัสนี้อย่างมีสติ ที่สำคัญคือต้องรอบคอบ
เพราะแม้โรคระบาดนี้จะยังไม่หายไปไหน แต่สิ่งหนึ่งที่ได้พรากจากพวกเราทุกคนไปก่อนแล้วนั้น กลับเป็น ‘วิถีชีวิตก่อนโควิด-19’ ที่เราคุ้นเคย ดังนั้น ไม่ว่าเราจะอยู่ในภาคส่วนไหนของสังคม จึงต่างต้องปรับตัวเพื่อไปสู่ ‘วิถีชีวิตปกติใหม่’ หรือ Next Normal กันทั้งนั้น
นิตยสารคิดฉบับพิเศษนี้ได้ชวน 11 นักคิดและผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายสาขามาจับเข่าคุยถึงหนทางเอาตัวรอดในยุคโควิด-19 รวมถึงโลกและวิถีชีวิตหลังจากนี้ ที่อาจน่ากลัวกว่าโรคระบาด หากเรายังไม่คิดที่จะเรียนรู้และปรับตัวจากความเปลี่ยนแปลง
Life After Covid-19 แนวคิดเพื่อการปรับตัวสู่อนาคต
ดูเหมือนว่าโควิด -19 จะยังไม่โบกมือลาพวกเราไปง่าย ๆ อย่างที่ใจหวัง และเราทุกคนต่างต้องเริ่มเรียนรู้ที่จะอยู่กับไวรัสนี้อย่างมีสติ ที่สำคัญคือต้องรอบคอบ
เพราะแม้โรคระบาดนี้จะยังไม่หายไปไหน แต่สิ่งหนึ่งที่ได้พรากจากพวกเราทุกคนไปก่อนแล้วนั้น กลับเป็น ‘วิถีชีวิตก่อนโควิด-19’ ที่เราคุ้นเคย ดังนั้น ไม่ว่าเราจะอยู่ในภาคส่วนไหนของสังคม จึงต่างต้องปรับตัวเพื่อไปสู่ ‘วิถีชีวิตปกติใหม่’ หรือ Next Normal กันทั้งนั้น
นิตยสารคิดฉบับพิเศษนี้ได้ชวน 11 นักคิดและผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายสาขามาจับเข่าคุยถึงหนทางเอาตัวรอดในยุคโควิด-19 รวมถึงโลกและวิถีชีวิตหลังจากนี้ ที่อาจน่ากลัวกว่าโรคระบาด หากเรายังไม่คิดที่จะเรียนรู้และปรับตัวจากความเปลี่ยนแปลง
วันพุธที่ 17 มิถุนายน พ.ศ. 2563
The Art of Profitability
by Adrian Slywotzky
The Art of Possibility
by Rosamund Zander and Benjamin Zander
บทเรียนสำคัญและข้อความสำคัญจากหนังสือ
- ทุกอย่างในชีวิตขึ้นอยู่กับกรอบอ้างอิงของคุณ ดูสิ่งต่าง ๆ ในแบบใหม่และทันใดนั้นปัญหาของคุณก็จางหายไป
- มันถูกประดิษฐ์ขึ้นทั้งหมด ทุกสิ่งในชีวิตคือสิ่งประดิษฐ์ วิธีที่เราเห็นสิ่งต่าง ๆ วิธีที่เราวัดสิ่งของ วิธีที่เราแข่งขัน วิธีที่เราตัดสินตนเอง
- หากมันถูกประดิษฐ์ขึ้นทั้งหมดคุณก็อาจจะคิดค้นวิธีการดูชีวิตที่เป็นประโยชน์ต่อคุณ คุณอาจสร้างสรรค์กรอบความเป็นไปได้เช่นกัน
- ให้ A. ถ้าคุณถือว่าดีที่สุดโดยอัตโนมัติและให้ทุกคนในชีวิตจากนั้นคุณปล่อยให้สิ่งที่ดีที่สุดออกมาในพวกเขาและคุณกำจัดอุปสรรคมากมายที่ได้รับจากความสัมพันธ์กลับคืนมา
- เกือบทุกคนอาศัยอยู่ในโลกแห่งการวัดโดยไม่รู้ตัว ทุกสิ่งที่เราทำขึ้นอยู่กับการวัดในชีวิตของเรา เราทำเงินได้เท่าไหร่ ไม่ว่าทีมของเราจะชนะ คู่สมรสของเราสวยงามแค่ไหน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับรูปแบบการวัดบางอย่าง
- คุณไม่จำเป็นต้องเล่นเกมการวัด คุณสามารถเล่นเกมที่เป็นไปได้ คุณสามารถอยู่ในโลกแห่งความเป็นไปได้
- แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่วิธีการวัดของคุณให้มุ่งเน้นไปที่วิธีการที่คุณมีส่วนร่วมกับโลกรอบตัวคุณ ผลงานไม่ได้วัดจากบุคคลอื่น มันวัดจากสิ่งที่คุณใส่เข้าไปในโลกรอบ ๆ ตัวคุณเท่านั้น แค่นั้นแหละ. หากคุณเพิ่มบางสิ่งคุณมีส่วนร่วม
- มอบหมายให้ตัวเอง: จดบันทึกทุกวิธีที่คุณมีส่วนร่วมในโลกรอบตัวคุณในสัปดาห์ที่ผ่านมา ไม่มีที่ว่างสำหรับความล้มเหลวหรือความผิดพลาดของคุณ คุณจะได้รับรายการวิธีการที่คุณมีส่วนร่วมในทางบวก
- ผู้นำที่รู้สึกว่าเขาเหนือกว่ามีแนวโน้มที่จะปราบปรามความคิดของคนที่เขาต้องพึ่งพาเพื่อความสำเร็จ
- ผู้นำวงสามารถนำวงออร์เคสตราที่ทรงพลังที่สุดในโลก แต่ไม่ส่งเสียง พลังเดียวของเขาหรือเธอคือการให้ผู้เล่นสร้างเสียงที่ไพเราะที่พวกเขาสามารถทำได้
- ฉันจะพูดอะไรถ้าฉันถูกเรียกให้เป็นผู้นำในทันใด
- เราคาดหวังความยิ่งใหญ่ของคนที่อยู่รอบตัวเรามากแค่ไหน? มันเป็นเรื่องสำคัญ
- กฎข้อที่ 6: อย่าจริงจังกับตัวเองมาก
- หากคุณกังวลเกี่ยวกับการทำผิดลองจินตนาการว่าวัวขนาด 500 ปอนด์จะตกลงบนหัวคุณ
- ตนเองจากการคำนวณคือผู้ที่ดำเนินชีวิตของเราในโลกแห่งการวัด ตัวตนกลางคือผู้ที่ดำเนินชีวิตของเราในโลกแห่งความเป็นไปได้
- สิ่งที่จะต้องเปลี่ยนเพื่อทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้?
- วาดกล่องในใจของคุณเพื่อสร้างกรอบอ้างอิงที่รวบรวมสิ่งต่าง ๆ ที่เป็นจริงและช่วยให้คุณเห็นมันในรูปแบบใหม่
- ศาสตราจารย์ด้านดนตรีของแซนเดอร์กับเขาเมื่อเขาพยายามเรียนรู้งานชิ้นใหม่อย่างรวดเร็ว:“ คุณหมายถึงคุณกำลังเล่นให้กับสามนาทีและคุณยังไม่เข้าใจหรือไม่”
- อยู่กับสิ่งต่าง ๆ เราต้องแยกแยะความคิดและความรู้สึกของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์จากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริง เรามักจะปล่อยให้ความรู้สึกของเราเกี่ยวกับสิ่งที่ควรป้องกันไม่ให้เราอยู่กับช่วงเวลาและดำเนินการที่เหมาะสม เราสับสนในสิ่งที่ไม่เป็นอย่างที่เราหวังว่าพวกเขาจะป้องกันตัวเราจากการก้าวไปข้างหน้า
- แยกข้อสรุปของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ออกจากคำอธิบายเกี่ยวกับเหตุการณ์เอง
- ยิ่งคุณให้ความสำคัญกับเรื่องมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งพบหลักฐานมากขึ้นเท่านั้น นี่คือวิธีที่การพูดแบบหมุนวนลงล่างกลายเป็นความจริง
- คนที่อธิบายว่าครึ่งหนึ่งของแก้วไม่ใช่คนมองโลกในแง่ดี ในความเป็นจริงพวกมันมีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงมากขึ้นเพราะพวกเขากำลังอธิบายถึงสารที่อยู่ในแก้ว พวกเขากำลังอธิบายความจริงตามที่เป็นอยู่ คนดูถูกเหยียดหยามที่อธิบายว่าแก้วว่างเปล่าครึ่งกำลังมุ่งความสนใจไปที่สิ่งที่ไม่มีอยู่จริง
- มันเป็นกรอบของความขาดแคลน - ความเชื่อที่มีอยู่ - ที่ทำให้เกิดการแบ่งแยกระหว่างผู้คนไม่ใช่ความขาดแคลนที่แท้จริง
- อย่ามุ่งเน้นการเป็นคนที่ดีที่สุดในโลก มุ่งเน้นการเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับโลก