วันอาทิตย์ที่ 5 กันยายน พ.ศ. 2564

ภาพรวมฮิวริสติกในทฤษฎี 'เขยิบ' ของ Thaler-Sunstein

 



1. การทอดสมอและการปรับใช้ข้อเท็จจริงที่ทราบ/เปรียบเทียบและปรับเพื่อประมาณการหรือตัดสินใจเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่ทราบ
2. ความพร้อมใช้งานการรับรู้ถึงสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปหรือมองเห็นได้หรือคุ้นเคยเพียงใด ยิ่งความธรรมดา/การมองเห็น/ความคุ้นเคยมากขึ้นเท่าใด ความถี่หรืออุบัติการณ์ในการรับรู้ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น (ซึ่งมักจะค่อนข้างแตกต่างไปจากความเป็นจริง) และความรู้สึกไว้วางใจในความถูกต้องของสิ่งของหรือการสื่อสารมากขึ้น ฮิวริสติกนี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากสื่อมวลชน แนวโน้มมีอิทธิพลอย่างมากต่อการรับรู้ความน่าเชื่อถือ เมื่อเราเห็น/ได้ยินอะไรมาก เราก็ตั้งคำถามน้อยลง
3. การเป็นตัวแทนความคิดที่คล้ายคลึงกันนั้นสัมพันธ์กับทัศนคติหรือข้อสันนิษฐานที่รับรู้ ผู้คนมักใช้ฮิวริสติกนี้ในการตั้งสมมติฐาน
4. มองในแง่ดี/มั่นใจมากเกินไปแนวโน้มที่จะประเมินราคาต่ำกว่าความเป็นจริง ช่วงเวลา ความท้าทาย และการประเมินรางวัลที่สูงเกินไป และความง่ายดายของสิ่งที่ไม่รู้
5. ความเกลียดชังการสูญเสียแนวโน้มที่ผู้คนจะให้ความสำคัญกับทรัพย์สินมากกว่าสิ่งที่ยังไม่ได้ครอบครอง - สร้างการต่อต้านการให้สัมปทานหรือการเปลี่ยนแปลงใดๆ ผู้คนไม่ชอบสูญเสียการครอบครองสิ่งของโดยไม่คำนึงถึงคุณค่า/ความสำคัญที่แท้จริง
6. สภาพที่เป็นอยู่และความเฉื่อยแนวโน้มที่ผู้คนจะยึดมั่นกับสถานการณ์ปัจจุบันเพราะกลัวว่าจะเปลี่ยนไปเป็นสิ่งที่ไม่รู้จัก ความลำเอียงที่เป็นอยู่ยังเกิดจากความเกียจคร้าน ความเกลียดชังต่อความซับซ้อน ความ ต้องการรูปแบบการเรียนรู้ที่ผิดธรรมชาติ  การอ่านตัวพิมพ์เล็ก ฯลฯ
7. กรอบการนำเสนอหรือการวางแนวของข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงลักษณะการรับรู้ ซึ่งรวมถึงการเน้นเสียงเชิงบวก/เชิงลบ การวางเคียงกัน การเชื่อมโยงกัน หรือวิธีอื่นๆ มากมายในการบิดเบือนความน่าดึงดูด/ความไม่น่าดึงดูดของบางสิ่ง
8. สิ่งล่อใจความโลภไม่สามารถชะลอความพึงพอใจได้ ความปรารถนาที่จะสนองความทะเยอทะยาน อัตตา ฯลฯ ผู้คนมักจะลำเอียงไปทางรางวัลระยะสั้น และต่อต้านรางวัลระยะยาว หรือรับรู้รางวัลต่ำ เท่ากับ   ปัจจัยWIIFM ('มีอะไรในตัวฉันบ้าง')
9. ไร้สติแนวโน้มที่ผู้คนจะสร้างมุมมองและการตัดสินใจโดยไม่ให้ความสนใจ หรือแม้แต่ประมาทเลินเล่อ - และการรับรู้ 'ฟรี' หรือการลดราคา ซึ่งสามารถกระตุ้นให้ผู้คนเพิกเฉยต่อปัญหาที่แท้จริง ดู  TANSTAAFL  ('ไม่มีอาหารกลางวันฟรี')
10. กลยุทธ์การควบคุมตนเองกลวิธีที่ใช้โดยผู้คนเพื่อตอบโต้จุดอ่อนในการวิเคราะห์พฤติกรรมของตนเอง ซึ่งต่อมาก็กลายเป็นแบบศึกษาสำนึก
11. สอดคล้อง - ตามฝูงผลกระทบจากฝูงชน ความต้องการการยืนยัน การหลีกเลี่ยงความเสี่ยง/ความอับอาย ความแข็งแกร่งของตัวเลข การตามฝูงชน ความกลัวการแยกตัว ฯลฯ มีปัจจัยทางวัฒนธรรมมากมายที่เพิ่มผลกระทบเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเปิดใช้งานและขยายโดยอินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง
12. เอฟเฟกต์สปอตไลท์ผู้คนมักจะประเมินการมองเห็น/ความสำคัญของการตัดสินใจและการกระทำของตนเองมากเกินไป สิ่งนี้ทำให้เกิดแรงกดดันในการคิดที่ไม่ช่วยเหลือและสามารถโน้มน้าวการตัดสินใจได้อย่างง่ายดาย
13. รองพื้นลักษณะที่ผู้คน 'ถูกทำให้ดีขึ้น' หรือถูกทำให้อ่อนลง/แข็งกระด้างก่อนที่จะมีการแนะนำสถานการณ์หรือทางเลือก - ขยายไปสู่การทำให้เห็นภาพของมุมมองหรือความรู้สึก - เกี่ยวข้องกับ   ทฤษฎีการอำนวยความสะดวก
14. การออกแบบภาษาและป้าย - 'การตอบสนองต่อสิ่งกระตุ้น' - หรือ 'สถาปัตยกรรมทางเลือก'นี่เป็นพื้นที่หลักที่ทับซ้อนกันหลายฮิวริสติกแต่ละตัว และหมายถึงระดับที่บางสิ่งได้รับการออกแบบในลักษณะที่ช่วยให้เราเข้าใจและตอบสนองได้ดีที่สุด ตัวอย่างเช่น 'go' มักจะเป็นสีเขียว ไม่ใช่สีแดง อาจมีความคิดเห็นซึ่งแสดงแยกกันเนื่องจากมีความสำคัญอย่างเป็นอิสระ (ไม่ได้นำเสนอเป็นฮิวริสติกเหมือนที่ทาเลอร์และซันสไตน์กล่าวไว้ข้างต้น แต่น่าชื่นชมในกลุ่มนี้ง่ายกว่า)
15. คำติชมนี่เป็นแง่มุมหนึ่งของ 'สถาปัตยกรรมทางเลือก' แต่รับประกันคำอธิบายแยกต่างหากเนื่องจากความสำคัญ ผู้คนเปิดรับอิทธิพลจากผลตอบรับหรือการไตร่ตรองขณะคิดและตัดสินใจ หรือตัดสินใจก่อนตัดสินใจเพิ่มเติม เป็นองค์ประกอบสำคัญของทฤษฎี Nudge และส่วนขยาย/แอปพลิเคชัน (ไม่ได้นำเสนอเป็นฮิวริสติกเหมือนที่ทาเลอร์และซันสไตน์กล่าวไว้ข้างต้น แต่น่าชื่นชมในกลุ่มนี้ง่ายกว่า)


ไม่มีความคิดเห็น: