แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ UX Design แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ UX Design แสดงบทความทั้งหมด

วันอาทิตย์ที่ 11 พฤษภาคม พ.ศ. 2568

The Irrational User. Why we should treat users as humans.

 

Shouldn’t we treat users as irrational humans? เราไม่ควรปฏิบัติต่อผู้ใช้เหมือนมนุษย์ที่ไม่มีเหตุผลหรือ?

 Richard Thaler นักเศรษฐศาสตร์ผู้ได้รับรางวัลโนเบล พูดถึงสายพันธุ์ในตำนานที่เป็นจริงได้เฉพาะกับนักเศรษฐศาสตร์เท่านั้น Homo Economicus — เขาเรียกสั้นๆ ว่า Econ Econ เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีเหตุผลอย่างยิ่งและเชื่อในการเพิ่มประโยชน์ใช้สอยสูงสุดในทุกการตัดสินใจที่ทำ นี่คือลักษณะของ Econ ต้นแบบ: 

rea·son /ˈrēzən/ noun. the power of the mind to think, understand, and form judgments by a process of logic. (Google) เหตุผล/ˈrēzən/ คำนาม พลังของจิตใจในการคิด เข้าใจ และตัดสินโดยกระบวนการของตรรกะ 

เหตุผลหรือความมีเหตุผลเป็นเครื่องมือที่จิตใจของเราใช้ในการตัดสินใจ เราใช้ตรรกะบางอย่างกับสมมติฐานบางอย่างเพื่อให้ได้แนวคิดที่สมเหตุสมผล แต่สมมติฐานนั้นเองมีดังนี้

  1. ข้อสรุปเชิงตรรกะหรือความเชื่อจากการใช้เหตุผลก่อนหน้านี้
  2. การรับรู้และความทรงจำ; และ
  3. อารมณ์และความปรารถนา

ฉันเชื่อว่าเมื่อนักออกแบบมองผู้ใช้ เรามักจะจัดประเภทพวกเขาในลักษณะเดียวกัน — เป็น Homo Usabilitus เราคาดหวังว่าพวกเขาจะตอบสนองต่อความต้องการของผู้ใช้ที่ระบุไว้และสันนิษฐานว่าพวกเขาจะประพฤติตนอย่างมีเหตุผลเมื่อต้องทำภารกิจเร่งด่วน 

อย่างไรก็ตาม ดังที่ Dan Ariely, Daniel Kahneman และ Richard Thaler ได้แสดงให้เห็นในการศึกษาของพวกเขา มนุษย์ไม่มีเหตุผลโดยกำเนิดเมื่อต้องตัดสินใจเกี่ยวกับเศรษฐกิจ และฉันเชื่อว่ามีความคล้ายคลึงกันเมื่อต้องตัดสินใจว่าจะใช้ซอฟต์แวร์อย่างไรด้วย 

ภารกิจในการสร้างเศรษฐศาสตร์ที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลางมากขึ้นนี้ได้รับการสนับสนุนจากสาขาเศรษฐศาสตร์พฤติกรรม ซึ่งเป็นสาขาที่เกิดขึ้นจากแนวคิดเรื่องเหตุผลที่มีขอบเขตจำกัดที่ Herbert Simon เป็นผู้คิดขึ้น 

เหตุผลที่มีขอบเขตจำกัดคือแนวคิดที่ว่าเมื่อบุคคลตัดสินใจ เหตุผลของพวกเขาจะถูกจำกัดด้วยความสามารถในการแก้ปัญหาการตัดสินใจ ข้อจำกัดทางปัญญาของจิตใจ และเวลาที่มีในการตัดสินใจ ในมุมมองนี้ ผู้ตัดสินใจจะทำหน้าที่เป็นผู้สร้างความพอใจ โดยแสวงหาวิธีแก้ปัญหาที่น่าพอใจมากกว่าวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุด

Herbert Simon คิดว่าเหตุผลที่มีขอบเขตจำกัดเป็นแนวคิดสำหรับการตัดสินใจทางเศรษฐกิจ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณพิจารณาแนวคิดนี้จากมุมมองของผู้ใช้ในการตัดสินใจบนอินเทอร์เฟซ เราก็ควรมีแนวคิดเดียวกันนี้เมื่อเราประเมินการใช้งานและประสบการณ์ของผู้ใช้ 

Why do people make choices that are against their best interests? The short answer to this question is that human beings aren’t always rational in their decision-making, which may sometimes be irrational. This idea can be explored through the study of cognitive psychology, and this paper will look at how humans behave irrationally, why they do so and how it impacts us all. ทำไมผู้คนจึงตัดสินใจในสิ่งที่ขัดต่อผลประโยชน์ของตนเอง คำตอบสั้นๆ สำหรับคำถามนี้คือ มนุษย์ไม่ได้มีเหตุผลในการตัดสินใจเสมอไป ซึ่งบางครั้งอาจไร้เหตุผลก็ได้ แนวคิดนี้สามารถศึกษาได้จากการศึกษาจิตวิทยาเชิงองค์ความรู้ และบทความนี้จะพิจารณาว่ามนุษย์มีพฤติกรรมที่ไม่สมเหตุสมผลอย่างไร เหตุใดจึงทำเช่นนั้น และสิ่งนี้ส่งผลต่อเราทุกคนอย่างไร (The Strange Logic of Irrationality: How Humans Behave Against Their Own Best Interests) 

พวกเราส่วนใหญ่มักคิดว่าตัวเองเป็นมนุษย์ที่มีเหตุผล เราชอบเชื่อว่าเราตัดสินใจโดยใช้เหตุผลและตรรกะ แต่ความจริงก็คือ เรามักจะไร้เหตุผล เราตัดสินใจโดยใช้ความรู้สึก อคติ และประสบการณ์ในอดีต และแม้ว่าเราจะคิดว่าเราใช้เหตุผลได้ เราก็อาจไม่ใช่ก็ได้ ตัวอย่างเช่น คนส่วนใหญ่ชอบที่จะใช้ชีวิตในสังคมที่ไม่มีข้อจำกัดว่าใครจะทำอะไรกับชีวิตได้ แต่ตลอดประวัติศาสตร์ มีสังคมหลายแห่งที่โอกาสในชีวิตของคนๆ หนึ่งถูกกำหนดโดยสถานะทางสังคม เพศ หรือชาติพันธุ์ เราอาจคัดค้านว่าข้อจำกัดเหล่านี้สมเหตุสมผลในสังคมเหล่านั้น เนื่องจากสังคมเหล่านั้นมีทรัพยากรจำกัด และต้องการให้แน่ใจว่าทรัพยากรทั้งหมดถูกใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่การคัดค้านนี้สมเหตุสมผลในสังคมหลายแห่งเช่นกันที่ผู้คนมีทรัพยากรมากมายแต่ยังคงเลือกปฏิบัติต่อกลุ่มคนบางกลุ่ม ซึ่งแสดงให้เห็นว่าไม่ใช่เพราะความขาดแคลน แต่เป็นแรงจูงใจอื่นๆ ที่ทำงานอยู่ 

เราถูกสร้างมาเพื่อให้เป็นคนไร้เหตุผล จากมุมมองของวิวัฒนาการแล้ว ก็สมเหตุสมผลที่เราจะเป็นคนไร้เหตุผล เพราะถ้าบรรพบุรุษของเราเลือกสิ่งที่มีเหตุผลมาโดยตลอด พวกเขาก็คงไม่สามารถมีชีวิตอยู่ได้นานพอที่จะถ่ายทอดยีนได้

เราทุกคนล้วนเคยเห็นพฤติกรรมที่ไร้เหตุผลในชีวิตประจำวันของเรา บางทีเราอาจโกรธใครบางคนโดยไม่มีเหตุผลอันสมควร หรือปฏิเสธที่จะฟังคำแนะนำแม้ว่าเราจะรู้ว่าสิ่งนั้นดีสำหรับเราก็ตาม บางครั้งเราตัดสินใจตามอารมณ์ของเราเองแทนที่จะใช้เหตุผล และสุดท้ายก็มานั่งเสียใจในภายหลัง ตัวอย่างเช่น คนๆ หนึ่งอาจใช้เงินที่ตนไม่มีเพื่อซื้อสิ่งที่ตนต้องการแต่ไม่ได้ต้องการเพียงเพราะรู้สึกมีอารมณ์บางอย่าง เช่น ความปรารถนา เมื่อถึงกำหนดชำระหนี้และเจ้าหนี้มาเคาะประตูบ้าน คนๆ นั้นก็จะไม่มีอะไรเหลือเลย และมักจะประสบกับความทุกข์ทั้งทางอารมณ์และทางการเงิน 

I call this Bounded UX. ฉันเรียกสิ่งนี้ว่า UX ที่มีขอบเขตจำกัด 

แม้ว่าแนวทางการออกแบบที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลางจะพยายามแก้ไขปัญหานี้โดยให้ความสำคัญกับความต้องการของผู้ใช้เป็นหลัก แต่เราก็ยังคงถูกขับเคลื่อนโดยความต้องการทางธุรกิจเป็นส่วนใหญ่ แนวโน้มที่จะเอนเอียงไปทางด้านธุรกิจสามารถหลีกเลี่ยงได้โดยใช้แนวทางการออกแบบที่เน้นคุณค่าอย่างสมดุล อย่างไรก็ตาม เราต้องมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับความไม่สมเหตุสมผลของมนุษย์มากกว่านี้เล็กน้อย 


What is value-centered Design การออกแบบที่เน้นคุณค่าคืออะไร ฉันเห็นสามวิธีที่แตกต่างกันที่บริษัทต่างๆ ใช้ในการออกแบบ uxdesign.cc 

ตัวอย่างเช่น เมื่อทำการทดสอบการใช้งาน จะมีข้อเสนอแนะสองประเภทที่สามารถรวบรวมจากผู้ใช้ได้ ประเภทแรกคือ "Recorded Feedback ข้อเสนอแนะที่บันทึกไว้" ซึ่งเป็นจุดประสงค์โดยรวมของการเรียกใช้การทดสอบการใช้งานในห้องแล็บหรือใช้ซอฟต์แวร์ตรวจสอบประสบการณ์ เช่น Lookback 

ประเภทที่สองคือ "Self-Reported Feedback ข้อเสนอแนะที่รายงานด้วยตนเอง" โดยผู้ใช้จะถูกขอให้ตีความว่าตนเองทำภารกิจสำเร็จได้อย่างไร โดยทั่วไปแล้ว เมตริกที่รายงานด้วยตนเองมักจะมองโลกในแง่ดีมากกว่าเมตริกที่บันทึกไว้ ดังนั้นจึงให้ความสำคัญน้อยกว่า 

 ในทำนองเดียวกัน เมื่อประเมินการตัดสินใจในการออกแบบโดยอิงจากการทดสอบ A/B แนวโน้มคือการพึ่งพาข้อมูลที่สังเกตได้ทั้งหมด ข้อมูลที่สังเกตได้นี้ทำให้เราสร้างแบบจำลองทางจิตใจของนักออกแบบ Homo Usabilitus ขึ้นมาเอง ซึ่งอาจแตกต่างอย่างมากจากความรู้สึกของผู้ใช้ที่เป็นมนุษย์ 

บางทีในฐานะนักออกแบบ เราควรพึ่งพาการวัดผลด้วยตนเองมากพอๆ กับที่เราพึ่งพาการวัดผลที่บันทึกไว้ และเราควรลงทุนมากขึ้นในการคิดเกี่ยวกับความไม่สมเหตุสมผลเบื้องหลังการตัดสินใจของผู้ใช้ และไม่ควรเพิกเฉยต่อสิ่งเหล่านี้ แต่ควรออกแบบโดยคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้ด้วย 

 ตัวอย่างเช่น ปุ่ม "I’m feeling lucky" บน Google อาจไม่เคยถูกใช้เลย ดังนั้นในอุดมคติแล้ว จึงควรลบปุ่มนี้ออกสำหรับ Homo Usabilitus ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ใช้ที่เป็นมนุษย์ การมีปุ่มนี้เป็นส่วนหนึ่งของอินเทอร์เฟซจะสื่อถึงความเชื่อมั่นที่ Google มีต่อผลการค้นหา ช่วยเชื่อมโยงประสบการณ์ของผู้ใช้เข้ากับสิ่งที่เรียกได้ว่าเป็น Bounded UX 

เราจำเป็นต้องให้ความสนใจกับคุณลักษณะเหล่านี้มากขึ้น ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ไม่เพียงแต่เป็นผู้สร้างความพึงพอใจเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้สร้างความสุขอีกด้วย

 

Bounded Rationality in UX Research: How it leads to Blackberry’s downfall

5 min readJul 28, 2024

If you ask me how I define seniority as a UX researcher, there are two aspects that I consider.

Sure, there are actually a lot of them (such as stakeholder management, presentation skills, data triangulation, etc etc).

But for me, these two are the basics: 1) the ability to rethink what questions to ask; and 2) finding a deeper meaning in the user’s answers. Because, if a researcher fails in these two, the research results will be shallow, or even worse: they will generate the wrong results.

Bounded Rationality in UX

1) the ability to rethink what questions to ask; and 2) finding a deeper meaning in the user’s answers. Because, if a researcher fails in these two, the research results will be shallow, or even worse: they will generate the wrong results.

1) ความสามารถในการคิดใหม่ว่าจะถามคำถามอะไร และ 2) การค้นหาความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในคำตอบของผู้ใช้ เพราะถ้าผู้วิจัยล้มเหลวในสองประเด็นนี้ ผลการวิจัยจะตื้นเขินหรือแย่กว่านั้น: จะสร้างผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้อง

Rethink what question to ask คิดใหม่ว่าจะถามคำถามอะไร

At a glance, it seems like a simple task. In reality, crafting the right question is not easy at all. Asking the wrong question, which leads to catastrophic decisions, has not only happened in a small startup but also in a big corporation full of bright individuals like RIM (which produces Blackberry). เมื่อมองเผินๆ ดูเหมือนเป็นงานง่ายๆ แต่ในความเป็นจริง การสร้างคำถามที่ถูกต้องไม่ใช่เรื่องง่ายเลย การถามคำถามผิดๆ ซึ่งนำไปสู่การตัดสินใจที่เลวร้ายนั้นไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะในสตาร์ทอัพเล็กๆ เท่านั้น แต่ยังเกิดขึ้นในบริษัทใหญ่ที่เต็มไปด้วยบุคคลเก่งๆ เช่น RIM (ผู้ผลิต Blackberry) อีกด้วย

From Blackberry (2023)

From the scenes above, let’s assume that Blackberry has done market research to decide on what kind of innovation it will make in the future. But, as you may also notice, they rely on this misleading question: “What do you love about our product?” จากภาพด้านบนนี้ ลองสมมติว่า Blackberry ได้ทำการวิจัยตลาดเพื่อตัดสินใจว่าจะสร้างสรรค์นวัตกรรมประเภทใดในอนาคต แต่คุณอาจสังเกตเห็นได้เช่นกันว่า Blackberry อาศัยคำถามที่เข้าใจผิดนี้: "คุณชอบอะไรเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของเรา"

Asking that question is not entirely wrong, but making critical decisions on product development based on the answer to that single question is where the harm lies. Why? การถามคำถามนั้นไม่ใช่เรื่องผิดทั้งหมด แต่การตัดสินใจที่สำคัญในการพัฒนาผลิตภัณฑ์โดยอาศัยคำตอบของคำถามเพียงข้อเดียวต่างหากที่ก่อให้เกิดอันตราย ทำไมนะเหรอ?

Let’s get familiar with “Bounded Rationality” มาทำความคุ้นเคยกับ "Bounded Rationality" กัน

“The bounded rationality theory of economic behavior states that people make judgments based on a limited amount of information and their cognitive capacity.” "ทฤษฎีของพฤติกรรมทางเศรษฐกิจที่ใช้เหตุผลแบบมีขอบเขตระบุว่าผู้คนตัดสินใจโดยพิจารณาจากข้อมูลที่มีจำกัดและความสามารถทางปัญญาของตนเอง"

How Bounded Rationality relate to Blackberry’s mistake in asking question during market research? In this case, Blackberry asked users what they love about Blackberry. And, because of Bounded Rationality, users will only answer what they know at that time: the keyboard is quite cool. They won’t realize that big screen is even cooler, or that touchscreen is a must when it comes to smartphone. Bounded Rationality เกี่ยวข้องกับความผิดพลาดของ Blackberry ในการถามคำถามระหว่างการวิจัยตลาดอย่างไร ในกรณีนี้ Blackberry ถามผู้ใช้ว่าพวกเขาชอบอะไรเกี่ยวกับ Blackberry และเนื่องจาก Bounded Rationality ผู้ใช้จะตอบเฉพาะสิ่งที่พวกเขารู้ในขณะนั้นเท่านั้น: คีย์บอร์ดนั้นเจ๋งมาก พวกเขาจะไม่รู้ว่าหน้าจอขนาดใหญ่จะเจ๋งกว่านั้นอีก หรือหน้าจอสัมผัสเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อเป็นสมาร์ทโฟน

In simple terms, users don’t know what they don’t know. They can’t think beyond their own rationality. พูดอย่างง่ายๆ ก็คือ ผู้ใช้ไม่รู้ว่าพวกเขาไม่รู้อะไร พวกเขาไม่สามารถคิดเกินกว่าเหตุผลของตนเองได้

Moreover, the founders of Blackberry also have bounded rationality, which made them overly confident with the keyboard and prioritizing its experience. They failed to predict the future trend. ยิ่งไปกว่านั้น ผู้ก่อตั้ง Blackberry ยังมี Bounded Rationality ซึ่งทำให้พวกเขามีความมั่นใจมากเกินไปกับคีย์บอร์ดและให้ความสำคัญกับประสบการณ์การใช้งานของมัน พวกเขาไม่สามารถคาดเดาแนวโน้มในอนาคตได้

So, what kind of question Blackberry should ask during market or UX research? แล้ว Blackberry ควรถามคำถามประเภทใดระหว่างการวิจัยตลาดหรือ UX

It’s quite tricky, and maybe my question is not 100% right. But, if I were a researcher at Blackberry at that time, I would probably ask users: มันค่อนข้างซับซ้อน และบางทีคำถามของฉันอาจจะไม่ถูกต้อง 100% แต่ถ้าฉันเป็นนักวิจัยที่ Blackberry ในเวลานั้น ฉันอาจจะถามผู้ใช้ว่า:

  1. “What challenges do you face when using your Blackberry?” This question helps identify pain points and areas for improvement beyond the current features. When it comes to product development, I always think it’s better to focus on what can be improved rather than finding what’s already good. “คุณเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้างเมื่อใช้ Blackberry ของคุณ” คำถามนี้ช่วยระบุจุดบกพร่องและพื้นที่สำหรับการปรับปรุงนอกเหนือจากคุณสมบัติปัจจุบัน เมื่อพูดถึงการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ฉันมักคิดว่าควรเน้นที่สิ่งที่สามารถปรับปรุงได้ดีกว่าการค้นหาสิ่งที่ดีอยู่แล้ว
  2. “What makes you still prefer to use your PC/laptop compared to Blackberry?” Since Blackberry aims to put computer in a phone, I would try to find out what aspects of a computer are still superior to Blackberry. I would expect to get answers like “computer has bigger screen” or “computer has many games/apps I can download” — which are the areas that Blackberry lacks. “อะไรทำให้คุณยังชอบใช้พีซี/แล็ปท็อปมากกว่าแบล็กเบอร์รี” เนื่องจากแบล็กเบอร์รีตั้งเป้าที่จะรวมคอมพิวเตอร์ไว้ในโทรศัพท์ ฉันจึงพยายามค้นหาว่าคอมพิวเตอร์ยังมีคุณสมบัติที่เหนือกว่าแบล็กเบอร์รีอย่างไร ฉันคาดหวังว่าจะได้รับคำตอบเช่น “คอมพิวเตอร์มีหน้าจอใหญ่กว่า” หรือ “คอมพิวเตอร์มีเกม/แอปมากมายที่ฉันสามารถดาวน์โหลดได้” ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่แบล็กเบอร์รีไม่มี

️⚠️But I definitely won’t stop there. I will triangulate the data with other methods: แต่ฉันจะไม่หยุดเพียงแค่นั้น ฉันจะเปรียบเทียบข้อมูลกับวิธีอื่นๆ:

  1. Competitor analysis การวิเคราะห์คู่แข่ง

Rather than being skeptical about what competitor innovates, I will keep an open mind while digging into the rationale. I will also do sentiment analysis, social listening, or even interview 3–5 of their power users to really understand how they value our competitors’ features. แทนที่จะสงสัยในสิ่งที่คู่แข่งสร้างสรรค์ ฉันจะเปิดใจในขณะที่ค้นหาเหตุผล ฉันจะวิเคราะห์ความรู้สึก รับฟังความคิดเห็นจากสังคม หรือแม้แต่สัมภาษณ์ผู้ใช้ที่เชี่ยวชาญ 3–5 คน เพื่อทำความเข้าใจจริงๆ ว่าพวกเขาให้คุณค่ากับคุณสมบัติของคู่แข่งของเราอย่างไร

2. Expert interviews or FGD

Blackberry (2023)

Rather than talking to 1000 users, I think that having a conversation with tech geeks or innovators will bring more insights. Because they might see what common users can’t see: the future, the trend, and what will be valuable next. แทนที่จะพูดคุยกับผู้ใช้ 1,000 คน ฉันคิดว่าการสนทนากับผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีหรือผู้คิดค้นนวัตกรรมจะช่วยให้ได้ข้อมูลเชิงลึกมากขึ้น เพราะพวกเขาอาจมองเห็นสิ่งที่ผู้ใช้ทั่วไปมองไม่เห็น เช่น อนาคต แนวโน้ม และสิ่งที่จะมีคุณค่าในอนาคต

In Blackberry the movie (2023), there are some scenes where these tech bros show their enthusiasm towards Apple’s innovation. They’re also aware that data will be the next big thing. This is not something that normal users would typically think of. ในภาพยนตร์เรื่อง Blackberry (2023) มีฉากบางฉากที่เหล่าผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีแสดงความกระตือรือร้นต่อนวัตกรรมของ Apple พวกเขายังตระหนักด้วยว่าข้อมูลจะเป็นสิ่งที่สำคัญต่อไป ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ผู้ใช้ทั่วไปจะนึกถึง

Finding a deeper meaning in the user’s answer การค้นหาความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในคำตอบของผู้ใช้

Okay, so you ask users “What do you love about our product?” and when users answer “The keyboard.” you go on with that and tell your CEO during the presentation that the keyboard should be kept at all costs? โอเค ดังนั้นคุณจึงถามผู้ใช้ว่า "คุณชอบอะไรเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของเรา" และเมื่อผู้ใช้ตอบว่า "คีย์บอร์ด" คุณก็ตอบต่อไปและบอกกับซีอีโอของคุณระหว่างการนำเสนอว่าควรเก็บคีย์บอร์ดไว้ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามใช่หรือไม่

No. ไม่

It’s better to put a healthy amount of skepticism in every user’s answer.ควรใส่ความสงสัยในคำตอบของผู้ใช้ทุกคนในปริมาณที่เหมาะสม

When users say they love the keyboard, you need to find the deeper meaning. Do they really love it to always be there even though 70% of the time they only touch the trackpad? Are they willing to sacrifice the space for the keyboard to put something else there?  เมื่อผู้ใช้บอกว่าพวกเขาชอบแป้นพิมพ์ คุณต้องค้นหาความหมายที่ลึกซึ้งกว่านั้น พวกเขาชอบที่จะอยู่ที่นั่นเสมอจริงๆ หรือไม่ แม้ว่า 70% ของเวลาที่พวกเขาสัมผัสเพียงแทร็กแพดเท่านั้น พวกเขาเต็มใจที่จะเสียสละพื้นที่เพื่อให้แป้นพิมพ์วางอย่างอื่นไว้ที่นั่นหรือไม่

Your skepticism will be your fuel to ask your next question, to add more data points, to validate it. ความสงสัยของคุณจะเป็นแรงผลักดันให้คุณถามคำถามต่อไป เพื่อเพิ่มจุดข้อมูลเพิ่มเติม เพื่อยืนยันสิ่งนั้น

When you’re skeptical, you will find the deeper meaning of their answer: “Okay, so users love it, but they are actually willing to sacrifice the keyboard for a bigger screen! Let’s keep the qwerty keyboard on the screen which only appears when users actually need it.” เมื่อคุณไม่แน่ใจ คุณจะพบความหมายที่ลึกซึ้งกว่าของคำตอบของพวกเขา: “โอเค ผู้ใช้ชอบมัน แต่พวกเขายินดีที่จะเสียสละแป้นพิมพ์เพื่อจอที่ใหญ่ขึ้นเรามาทำให้แป้นพิมพ์ qwerty อยู่บนหน้าจอกันเถอะ ซึ่งจะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อผู้ใช้ต้องการมันจริงๆ เท่านั้น”

This situation is quite similar with Henry Ford’s quote. When, a long time ago, customers said they wanted a faster horse, they didn’t really need a faster horse and you shouldn’t sell them the fastest horse. But rather, try to find a deeper meaning behind their motivation, which is: move to from one place to another really fast. Hence, the answer is not the horse, but to build a car. สถานการณ์นี้ค่อนข้างคล้ายกับคำพูดของ Henry Ford เมื่อนานมาแล้ว ลูกค้าบอกว่าพวกเขาต้องการม้าที่เร็วกว่า พวกเขาไม่ได้ต้องการม้าที่เร็วกว่าจริงๆ และคุณไม่ควรขายม้าที่เร็วกว่าให้พวกเขา แต่ควรพยายามหาความหมายที่ลึกซึ้งกว่าเบื้องหลังแรงจูงใจของพวกเขา ซึ่งก็คือ การย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งอย่างรวดเร็ว ดังนั้น คำตอบจึงไม่ใช่ม้า แต่เป็นการสร้างรถยนต์

A little disclaimer: my writing doesn’t intend to blame Blackberry’s researchers. Not at all. In fact, no matter how good a researcher is in a company, if the C-level executives are too bounded by their rationality and fail to have a reality check, the downfall might be unavoidable. คำเตือนเล็กน้อย: สิ่งที่ฉันเขียนไม่ได้มีเจตนาจะตำหนินักวิจัยของ Blackberry เลย ไม่มีเลย ในความเป็นจริง ไม่ว่านักวิจัยในบริษัทจะเก่งแค่ไหน หากผู้บริหารระดับสูงยึดติดกับเหตุผลมากเกินไปและไม่สามารถมองความเป็นจริงได้ การล่มสลายอาจหลีกเลี่ยงไม่ได้

วิธีลดพฤติกรรมที่ไม่สมเหตุสมผล 

1. ทำความเข้าใจว่าอะไรเป็นตัวกระตุ้นพฤติกรรมที่ไม่สมเหตุสมผลของคุณ 2. ถอยกลับมาและพิจารณาสถานการณ์อย่างเป็นกลาง 3. คิดถึงผลที่ตามมาในระยะยาวของการกระทำของคุณ 4. เลือกตัวเลือกที่จะสร้างคุณค่าสูงสุด 5. ฝึกสติเพื่ออยู่ในช่วงเวลาปัจจุบัน 6. ตั้งเป้าหมายและวางแผนเพื่อบรรลุเป้าหมายเหล่านั้น 7. มองหาคนอื่นที่สามารถสนับสนุนคุณในการเดินทางของคุณ 8. ขอความช่วยเหลือเมื่อคุณต้องการ โดยไม่ต้องอายหรือตัดสิน 

สรุป เรามักคิดว่าตัวเองเป็นมนุษย์ที่มีเหตุผล แต่ความจริงคือเรามักจะทำสิ่งที่ขัดต่อผลประโยชน์ของตัวเอง ปรากฏการณ์นี้เรียกว่ากฎแห่งความไร้เหตุผล และอธิบายได้ว่าทำไมเราจึงทำสิ่งต่างๆ เช่น ผัดวันประกันพรุ่ง ตัดสินใจผิดพลาด และปล่อยให้ความรู้สึกเข้ามาครอบงำชีวิต สมองของเราถูกสร้างมาให้ประพฤติตนในลักษณะนี้ เนื่องจากทำให้เราได้เปรียบในเชิงวิวัฒนาการ การเอาชีวิตรอดขึ้นอยู่กับการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว ไม่ใช่การรอคอยข้อเท็จจริงทั้งหมดเสมอไป ข่าวดีก็คือสิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวร้าย แต่สามารถนำไปสู่พฤติกรรม เช่น นวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ได้ และมีวิธีต่างๆ ในการต่อต้านแนวโน้มเหล่านี้ได้ โดยทำให้กระบวนการตัดสินใจของเราดำเนินไปช้าลง พิจารณาตัวเลือกอย่างรอบคอบ รับรู้เมื่ออารมณ์มีอิทธิพลต่อการกระทำของเรา และทำความเข้าใจว่าอคติที่ไม่รู้ตัวส่งผลต่อการตัดสินใจทุกครั้งที่เราทำอย่างไร

วันอังคารที่ 2 มีนาคม พ.ศ. 2564

UX Design Short Course DAY 2 : CareerFoundry

 What we're going to do today (with the help of Ally):

  • Compare UX design processes
  • Describe the day-to-day of a UX designer
บทนำ

เมื่อคุณได้“ เห็น” แล้วว่าการมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการออกแบบ UX เป็นอย่างไรมาดูความรู้ใหม่นี้ด้วยการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่นักออกแบบ UX ทำในชีวิตประจำวัน ในขณะที่ทำเช่นนั้นเราจะดูว่าเราสามารถวาดแนวระหว่างงานปัจจุบันของคุณกับกระบวนการออกแบบ UX ได้กี่แบบ

กระบวนการออกแบบ UX ทั่วไป

“ นักออกแบบ UX ทำอะไรได้จริง” คำถามนี้เกิดขึ้นครั้งแล้วครั้งเล่าจากผู้ที่สงสัยเกี่ยวกับการออกแบบ UX มาดู Ally กัน ในฐานะนักออกแบบ UX สิ่งที่เธอทำอาจแตกต่างกันไปอย่างมากในแต่ละโครงการ อย่างไรก็ตามมีขั้นตอนทั่วไปเช่นเดียวกับฟังก์ชันทั่วไปบางอย่างที่คาดว่า Ally จะดำเนินการในเกือบทุกโครงการ ทำไมเราไม่ลองดูล่ะ

User Research

ทุกขั้นตอนการออกแบบเริ่มต้นด้วยการวิจัย แต่การวิจัยเริ่มต้นที่ใดในโลกของการออกแบบ UX? คุณเดาได้! ทุกอย่างเริ่มต้นจากผู้ใช้ โดยปกติแล้ว Ally จะได้รับคำบรรยายสั้น ๆ จากหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์เพื่อขอให้เธอทำการวิจัยเบื้องต้นเกี่ยวกับคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ใหม่ จากนั้นพันธมิตรจะเริ่มต้นด้วยการวิจัยคู่แข่งเพื่อดูว่ามีอะไรบ้างก่อนที่จะไปสัมภาษณ์กับผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นผู้ใช้จริง Ally ยังทำการสำรวจและสัมภาษณ์ผู้ใช้ที่มีอยู่ตลอดจนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในผลิตภัณฑ์เพื่อระบุความต้องการจุดเจ็บปวดและโอกาสในการปรับปรุง การวิจัยเป็นสิ่งสำคัญในการช่วยให้ Ally สามารถระบุคุณสมบัติหลักที่ผู้ใช้ต้องการได้ก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่การออกแบบโดยตรง

User Persona

การประดิษฐ์ตัวตนของผู้ใช้เป็นหนึ่งในงานโปรดของ Ally ตัวตนของผู้ใช้คือการแสดงชุดของผู้ใช้เป้าหมายตามความเป็นจริงตามเป้าหมายความต้องการและพฤติกรรมของพวกเขา (ทั้งหมดถูกค้นพบระหว่างขั้นตอนการวิจัย!) บุคลิกของผู้ใช้เป็นเครื่องมือที่มีคุณค่าในกระบวนการออกแบบ UX เพราะช่วยเตือนนักออกแบบและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ว่าพวกเขาออกแบบมาเพื่อคนจริงๆ แทนที่จะออกแบบสำหรับกลุ่มผู้ใช้ A และกลุ่มผู้ใช้ B Ally ออกแบบให้เจนแม่ของสองคนที่อาศัยอยู่ในลอนดอนและสตีฟซึ่งเป็นผู้เกษียณอายุล่าสุดที่ย้ายไปอยู่ที่โรม ด้วยการทำให้กลุ่มผู้ใช้เป้าหมายเป็นมนุษย์บุคลิกภาพจะช่วยให้นักออกแบบสร้างความเห็นอกเห็นใจกับผู้ใช้และจัดลำดับความสำคัญของคุณสมบัติหลักและการตัดสินใจในการออกแบบตามข้อมูลผู้ใช้จริง


User Stories

เมื่อปรับแต่งบุคลิกแล้วก็สามารถดูงานเฉพาะที่แต่ละคนต้องการทำ (เช่นการนัดหมายโดยใช้แอปปฏิทิน) จากนั้น Ally จะสร้างโฟลว์ของผู้ใช้ที่แสดงเส้นทางที่ผู้ใช้อย่าง Jane ต้องดำเนินการเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น

Wireframes and Prototypes

เมื่อวางขั้นตอนต่างๆแล้ว Ally จะสามารถเริ่มกำหนดวิธีการจัดระเบียบเนื้อหาในแต่ละหน้ารวมถึงวิธีการที่หน้าเหล่านี้จะรวมเข้าด้วยกันในลักษณะที่ผู้ใช้ใช้งานง่ายและช่วยให้บรรลุเป้าหมายได้ Ally ใช้โครงร่างโครงร่างและต้นแบบซึ่งทั้งสองอย่างนี้เกี่ยวข้องกับการร่างการออกแบบของเธอสำหรับเพื่อนร่วมงานและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ระดับของรายละเอียดในตัวต้นแบบพัฒนาขึ้นตามข้อเสนอแนะและการทดสอบตั้งแต่แบบร่างดินสอด่วนไปจนถึงการจำลองที่มีรายละเอียดอย่างละเอียดซึ่งมีลักษณะใกล้เคียงกับการออกแบบขั้นสุดท้าย



Testing

การทดสอบเป็นส่วนพื้นฐานของงานของนักออกแบบ UX และเป็นส่วนหลักของกระบวนการออกแบบ UX โดยรวม Ally ทดสอบต้นแบบของเธอกับผู้ใช้จริงเพื่อรับข้อเสนอแนะที่แท้จริงเกี่ยวกับวิธีปรับปรุงการออกแบบจากผู้ที่จะใช้ผลิตภัณฑ์จริง การทำเช่นนั้นด้วยต้นแบบจะช่วยให้เธอจับข้อบกพร่องในการออกแบบได้ก่อนที่การพัฒนาจะเริ่มต้นซึ่งช่วยประหยัดเวลาและเงินให้กับ บริษัท ประเภทของการทดสอบที่พบบ่อยที่สุดสำหรับนักออกแบบ UX คือการทดสอบการใช้งานซึ่งเป็นเทคนิคที่ใช้ในการประเมินว่าการออกแบบที่ใช้งานง่ายและมีประโยชน์เพียงใด เมื่อการทดสอบเสร็จสิ้น Ally จะใช้ผลลัพธ์เพื่อปรับปรุงการออกแบบปรับต้นแบบและทดสอบอีกครั้งในกระบวนการที่เรียกว่าการวนซ้ำ

Visual Design & Development

หลังจากการสร้างต้นแบบและการทดสอบซ้ำหลายครั้งการออกแบบของ Ally ก็พร้อมสำหรับการปรับโฉมใหม่ นี่คือจุดที่รูปลักษณ์ของการออกแบบเข้ามามีบทบาท ลักษณะเหล่านี้มักจะทำร่วมกับผู้ออกแบบ UI (อินเทอร์เฟซผู้ใช้) ซึ่งจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าสิ่งที่ผู้ใช้นำเสนอบนหน้าจอจะช่วยให้พวกเขาทำงานได้สำเร็จ เช่นเดียวกับ Ally ผู้ออกแบบ UI มีความเข้าใจอย่างชัดเจนเกี่ยวกับความต้องการและเป้าหมายของผู้ใช้ แต่ความพิเศษของพวกเขาอยู่ที่ประสบการณ์การมองเห็นของผู้ใช้ เราจะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบ UI ในบทเรียนถัดไป ไม่ว่าโครงการจะอยู่ในขอบเขตใด Ally’s ทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักพัฒนาเพื่อให้บรรลุเป้าหมายสุดท้ายดังนั้นเธอจึงตระหนักดีถึงความสัมพันธ์ที่ดีที่เธอต้องรักษาไว้กับทีมพัฒนา ในขณะที่การสร้างความสามัคคีอาจต้องใช้เวลาในการสร้าง แต่ Ally ก็มีความคิดที่จะจัดทำเอกสารเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบ UX ทั้งหมดและเนื้อหาการออกแบบภาพของผลิตภัณฑ์เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างจะสามารถพัฒนาได้ตามที่ออกแบบไว้

Try It Out!

วันนี้เราได้พบกับนักออกแบบ UX, Ally และมาดูกระบวนการออกแบบของเธอในขณะที่สำรวจหน้าที่หลักของนักออกแบบ UX สำหรับงานที่เป็นทางเลือกในวันนี้เราต้องการให้โฟกัสกลับมาที่คุณ ฟังก์ชั่นหรืองานใด ๆ ที่พันธมิตรจัดการใกล้เคียงกับสิ่งที่คุณทำในงานปัจจุบันของคุณหรือไม่? ในกรณีนี้ให้เขียนสิ่งที่พวกเขาคือและลักษณะที่คล้ายกับกระบวนการออกแบบ UX และแจ้งให้เราทราบ ไม่แน่ใจว่าจะเริ่มจากตรงไหน? ตัวอย่างอาจเป็นการโทรหาลูกค้าและถามพวกเขาว่าพวกเขาคิดอย่างไรกับแคมเปญวันหยุดคริสต์มาสที่ผ่านมาหรือร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญคนอื่น ๆ เพื่อทำโครงการให้สำเร็จ

Further Reading

UX Design Short Course DAY 1 : CareerFoundry

UX Design Short Course DAY 2 : CareerFoundry

UX Design Short Course DAY 3 : CareerFoundry

UX Design Short Course DAY 4 : CareerFoundry

UX Design Short Course DAY 5 : CareerFoundry

UX Design Short Course DAY 6 : CareerFoundry

UX Design Short Course DAY 7 : CareerFoundry

https://careerfoundry.com/en/courses/become-a-ux-designer/


UX Design Short Course DAY 1 : CareerFoundry

What we're going to do today:

  • Discuss your existing knowledge of UX
  • Analyze the components of good and bad UX

UX ซึ่งหมายถึงประสบการณ์ของผู้ใช้สามารถพบได้ในทุกสิ่งที่คุณโต้ตอบในแต่ละวัน ในบทเรียนแรกนี้เราจะพูดถึงสิ่งที่ทำให้ UX เป็นสาขาที่น่าตื่นเต้นจากนั้นจึงทดสอบความรู้ด้านการออกแบบที่มีอยู่ของคุณอย่างรวดเร็ว คุณได้ยินถูกต้อง! คุณรู้จัก UX มากกว่าที่คุณรู้อยู่แล้ว พร้อมที่จะหาว่าราคาเท่าไหร่?

“User experience encompasses all aspects of the end-user’s interaction with the company, its services, and its products.”

— cognitive scientist Don Norman  & User Experience Architect

นักออกแบบ UX ผสมผสานการวิจัยตลาดการพัฒนาผลิตภัณฑ์กลยุทธ์และการออกแบบเพื่อสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นสำหรับผลิตภัณฑ์บริการและกระบวนการต่างๆ พวกเขาสร้างสะพานเชื่อมไปยังลูกค้าช่วยให้ บริษัท เข้าใจและตอบสนองความต้องการและความคาดหวังของพวกเขาได้ดีขึ้น


UX คืออะไร?

UX ย่อมาจากประสบการณ์ของผู้ใช้ นี่หมายถึงประสบการณ์โดยรวมที่ผู้ใช้มีเมื่อโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์หรือบริการในสภาพแวดล้อมที่กำหนด ขึ้นอยู่กับวิธีการออกแบบผลิตภัณฑ์หรือบริการประสบการณ์อาจมีตั้งแต่น่ายินดีไปจนถึงน่าหงุดหงิด การออกแบบ UX ไม่ได้ จำกัด เฉพาะพื้นที่ดิจิทัลเช่นกัน ทุกสิ่งที่สามารถสัมผัสได้สามารถออกแบบได้ตั้งแต่บรรจุภัณฑ์ของแปรงสีฟันไปจนถึงล้อของเก้าอี้

User Experience Design (UXD)

คุณรู้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบ UX มากกว่าที่คุณจะรู้แล้ว

นักออกแบบ UX ต้องสวมหมวกหลายใบค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างนักวิทยาศาสตร์นักจิตวิทยานักสังคมวิทยาและศิลปิน (อื่น ๆ ) ในการผลิตโซลูชันการออกแบบที่สร้างสรรค์และเป็นไปได้นั้นคุณต้องวิเคราะห์ประสบการณ์ในอดีตค้นคว้าแนวทางปฏิบัติใหม่ ๆ สัมภาษณ์ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าและทดสอบทดสอบทดสอบการออกแบบของคุณ แม้ว่าคุณจะยังไม่ถึงระดับนั้น แต่การรู้ว่าอะไรทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้ดีหรือไม่ดีคือจุดเริ่มต้นที่ดี! ตอนนี้เป็นโอกาสที่คุณจะทดสอบทักษะการวิเคราะห์ของคุณด้วยแบบฝึกหัด UX สั้น ๆ “ ดีกับไม่ดี” มาดำน้ำกันเลย!

เรามี UX ที่ดีและไม่ดีอยู่สองกรณี เราจะเริ่มจากวัตถุทางกายภาพที่คุ้นเคยก่อนที่จะย้ายไปยังตัวอย่างดิจิทัล

ก๊อกน้ำ

ลองดูภาพด้านล่าง สังเกตเห็นการออกแบบ UX ที่ดีหรือไม่ดีหรือไม่? เมื่อมองแวบแรกผลิตภัณฑ์จะจำได้ว่าเป็น faucet และการออกแบบที่ดูใช้งานได้โดยมีส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดของการแตะ เป็นที่ชื่นชอบอย่างสวยงามและยังอาจเพิ่มความหรูหราให้กับห้องครัวหรือห้องน้ำของผู้ใช้ พิจารณาคำถามต่อไปนี้:

หากจู่ๆก๊อกน้ำก็จ่ายน้ำร้อนเร็วมากคุณอาจต้องกังวลเรื่องความปลอดภัยอย่างหนักในมือของคุณ ผู้ใช้ไม่ควรคิดว่าจะสร้างฟังก์ชันการแตะได้อย่างไรตามที่ต้องการพวกเขาควรจะใช้งานได้โดยไม่มีข้อผิดพลาดตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะทำอะไรได้บ้างเพื่อให้การออกแบบปลอดภัยและใช้งานง่ายขึ้น มีวิธีแก้ไขที่ง่าย แต่ได้ผลหรือไม่?

Wireframes

ผู้เชี่ยวชาญด้าน UX มักจะทำงานกับผลิตภัณฑ์ดิจิทัลใน Wireframes ดังนั้นเราจะมาดูรายละเอียดด้านล่างนี้ โครงร่างคือการวาดภาพ (ด้วยมือเปล่าหรือดิจิทัล) ของการออกแบบ เช่นเดียวกับที่สถาปนิกใช้พิมพ์เขียวนักออกแบบ UX ใช้โครงร่างเพื่อสื่อสารแนวคิดการออกแบบและแสดงให้เห็นว่าการออกแบบจะทำงานอย่างไร Wireframes ช่วยให้นักออกแบบให้ความสำคัญกับประสบการณ์ในการออกแบบโดยไม่ต้องเสียสมาธิไปกับรายละเอียดภาพที่สวยงามเหล่านี้ทำให้เป็นองค์ประกอบที่สำคัญในทุกขั้นตอนการออกแบบ!

Pro Tip!

เมื่อวิเคราะห์ประสบการณ์ของผู้ใช้คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการเปรียบเทียบประสบการณ์กับมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับ“ UX ที่ดี” ผลิตภัณฑ์ที่มี UX ที่ดีจะเป็น: มีประโยชน์ใช้งานได้ถูกใจน่าค้นหาเข้าถึงได้และน่าเชื่อถือ การคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้ในขณะที่คุณทำการวิเคราะห์ของคุณจะช่วยให้คุณอยู่ในสถานะที่ดีเมื่อคุณเดินทาง UX ต่อไป ลองดูภาพด้านล่าง สังเกตเห็นตัวอย่างของการออกแบบ UX ที่ดีหรือไม่ดีหรือไม่?

ในโครงร่างทางด้านซ้ายคุณจะเห็นว่าปุ่มที่ให้ความสำคัญมากที่สุดคือปุ่มลบ ข้อความ e มีขนาดใหญ่ขึ้นโดยจะเน้นด้วยสีแดงสดและอยู่ทางด้านขวามือซึ่งโดยทั่วไปจะสงวนไว้สำหรับการยืนยัน การออกแบบที่ไม่ใช้งานง่ายนี้อาจทำให้ผู้ใช้เผลอลบสิ่งที่ตั้งใจจะบันทึกได้อย่างรวดเร็ว ทางด้านขวาในขณะที่เลือกช่องทำเครื่องหมายยกเลิกการสมัครจะไม่มีตัวเลือกในการยกเลิกการสมัคร ปุ่มนี้อนุญาตให้คุณสมัครหรือยกเลิกเท่านั้น การไม่สามารถเลือกยกเลิกการสมัครจากสิ่งที่คุณไม่ต้องการรับได้อีกต่อไปอาจเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดสำหรับผู้ใช้และเป็นตัวอย่างของการออกแบบที่ไม่ดี


ตัวอย่างที่ให้ไว้ข้างต้นได้รับการแก้ไขเพื่อแสดงให้เห็นถึงการออกแบบที่ดี ในตัวอย่างทางด้านซ้ายมีการเน้นที่ตัวเลือกบันทึกและอยู่ในตำแหน่งที่คุ้นเคยช่วยลดโอกาสที่ผู้ใช้จะลบสิ่งที่ต้องการเก็บไว้โดยไม่ได้ตั้งใจ ทางด้านขวาผู้ใช้สามารถยืนยันการตัดสินใจยกเลิกการสมัครรับสิ่งที่ไม่ต้องการรับอีกต่อไปได้แล้ว สำเนาตรงไปตรงมาและผลของการยืนยันการกระทำนั้นชัดเจน

อ้างอิงกลับไปที่มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับ UX ที่ดีลองระบุวิธีเพิ่มเติมในการปรับปรุงภาพเพิ่มเติม

ตอนนี้คุณรู้วิธีระบุ UX ที่ดีและไม่ดีแล้วเรามาเริ่มปลูกฝังสายตาที่สำคัญของคุณสำหรับการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการเรียกดูเว็บไซต์และแอปที่คุณใช้บ่อยและจดบันทึกสิ่งที่คุณคิดว่าใช้งานง่ายหรือน่าหงุดหงิด

เน้นว่าคุณใช้งานง่ายหรือยากแค่ไหน โปรดจำไว้ว่าหัวใจสำคัญอยู่ที่ว่าเว็บไซต์หรือแอปนั้นตอบสนองความต้องการของผู้ใช้หรือไม่หรืออีกนัยหนึ่งก็คือคุณ! จดบันทึกความคิดเล็กน้อยและเก็บบันทึกไว้ในที่ที่คุณสามารถอ้างอิงได้ง่ายในภายหลัง

เคล็ดลับมือโปร!

ไม่แน่ใจว่าจะเริ่มจากตรงไหน? คิดถึงงานหรือธุระที่คุณทำบ่อยๆ ตัวอย่างเช่นหากคุณเป็นนักเดินทางบ่อยที่ใช้ระบบการจองออนไลน์เพื่อทำการจองโรงแรมให้ไปที่เว็บไซต์ปกติที่คุณเลือก เขียนสิ่งที่คุณชอบและไม่ชอบและที่สำคัญที่สุดคือเหตุผล


ความแตกต่างระหว่าง UX และการออกแบบ UI

เมื่อพูดถึง UX คำว่าการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) ย่อมเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าแม้จะใช้แทนกันได้บ่อยครั้ง แต่ UX และ UI ก็เป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน

“UX is focused on the user’s journey to solve a problem; UI is focused on how a product’s surfaces look and function.”

— Ken Norton, Partner at Google Ventures, Ex-Product Manager at Google

การออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ไม่เหมือนกับ UX UI หมายถึงอินเทอร์เฟซจริงของผลิตภัณฑ์ การออกแบบภาพของหน้าจอที่ผู้ใช้นำทางผ่านเมื่อใช้แอพมือถือหรือปุ่มที่พวกเขาคลิกเมื่อเรียกดูเว็บไซต์ การออกแบบ UI เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบภาพและการโต้ตอบทั้งหมดของอินเทอร์เฟซผลิตภัณฑ์ซึ่งครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ตัวอักษรและจานสีไปจนถึงภาพเคลื่อนไหวและจุดสัมผัสในการนำทาง (เช่นปุ่มและแถบเลื่อน) คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลงานของนักออกแบบ UI ได้ที่นี่


UX และ UI ไปพร้อมกันและการออกแบบอินเทอร์เฟซผลิตภัณฑ์มีผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์การใช้งานโดยรวมของผู้ใช้ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการออกแบบ UX และ UI ในคู่มือนี้


การออกแบบ UX มีอยู่ทุกที่: รูปแบบของซูเปอร์มาร์เก็ต, การยศาสตร์ของยานพาหนะ, การใช้งานแอพมือถือ ในขณะที่คำว่า“ ประสบการณ์ผู้ใช้” ได้รับการประกาศเกียรติคุณโดย Don Norman เป็นครั้งแรกในช่วงทศวรรษที่ 90 แต่แนวคิดของ UX นั้นมีมานานกว่ามาก

UX Design Disciplines: The Quadrant Model

UX เป็นคำศัพท์กว้าง ๆ ที่สามารถแบ่งออกเป็น 4 สาขาวิชาหลัก ได้แก่ กลยุทธ์ประสบการณ์ (ExS), การออกแบบปฏิสัมพันธ์ (IxD), การวิจัยผู้ใช้ (UR) และสถาปัตยกรรมสารสนเทศ (IA)

Experience Strategy (ExS)
การออกแบบ UX ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับผู้ใช้เท่านั้น ยังสร้างมูลค่ามหาศาลให้กับธุรกิจที่จัดหาผลิตภัณฑ์หรือบริการ กลยุทธ์ประสบการณ์คือการวางแผนกลยุทธ์ทางธุรกิจแบบองค์รวมโดยผสมผสานทั้งความต้องการของลูกค้าและของ บริษัท

Interaction Design (IxD)

การออกแบบการโต้ตอบจะดูว่าผู้ใช้โต้ตอบกับระบบอย่างไรโดยพิจารณาจากองค์ประกอบเชิงโต้ตอบทั้งหมดเช่นปุ่มการเปลี่ยนหน้าและภาพเคลื่อนไหว นักออกแบบการโต้ตอบพยายามสร้างการออกแบบที่ใช้งานง่ายซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำงานและการดำเนินการหลักได้อย่างง่ายดาย

User Research (UR)

การออกแบบ UX เป็นข้อมูลเกี่ยวกับการระบุปัญหาและการออกแบบโซลูชัน สิ่งนี้ต้องการการวิจัยและข้อเสนอแนะอย่างละเอียดจากลูกค้าที่มีอยู่หรือผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า ในระหว่างขั้นตอนการวิจัยนักออกแบบ UX จะเปิดตัวแบบสำรวจทำการสัมภาษณ์และทดสอบการใช้งานและสร้างบุคลิก user personas ของผู้ใช้เพื่อให้เข้าใจถึงความต้องการและวัตถุประสงค์ของผู้ใช้ปลายทาง พวกเขารวบรวมทั้งข้อมูลเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณและใช้ข้อมูลนี้ในการตัดสินใจออกแบบที่ดี เรียนรู้วิธีดำเนินการวิจัยประสบการณ์ของผู้ใช้ที่นี่ ( Learn how to conduct user experience research here.)

Information Architecture (IA)

สถาปัตยกรรมสารสนเทศคือแนวทางปฏิบัติในการจัดระเบียบข้อมูลและเนื้อหาในรูปแบบที่มีความหมายและเข้าถึงได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญในการช่วยให้ผู้ใช้นำทางไปรอบ ๆ ผลิตภัณฑ์ ในการกำหนด IA ของผลิตภัณฑ์ใด ๆ สถาปนิกข้อมูลจะพิจารณาความสัมพันธ์ระหว่างชุดเนื้อหาต่างๆ พวกเขายังให้ความสำคัญกับภาษาที่ใช้และตรวจสอบให้แน่ใจว่าทั้งสองภาษานั้นน่าเชื่อถือและสอดคล้องกัน

ภายในพื้นที่ทั้งสี่นี้มีสาขาวิชาย่อยทั้งหมด ดังที่คุณเห็นในกราฟิกด้านล่างการออกแบบประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นมากกว่าเพียงแค่การร่างภาพและการวางโครงร่าง เป็นสาขาสหสาขาวิชาชีพโดยอาศัยองค์ประกอบของวิทยาศาสตร์ความรู้ความเข้าใจและจิตวิทยาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์การออกแบบการสื่อสารวิศวกรรมการใช้งานและอื่น ๆ

“How do I explain what I do at a party? The short version is that I say I humanize technology.”
— Fred Beecher, Director of UX, The Nerdery

นักออกแบบ UX พยายามทำให้ผลิตภัณฑ์บริการและเทคโนโลยีในชีวิตประจำวันใช้งานง่ายและเข้าถึงได้ง่ายที่สุด พวกเขาใช้ความคิดในการออกแบบเพื่อปรับความต้องการของผู้ใช้ด้วยความเป็นไปได้ทางเทคนิคและความเป็นไปได้ทางธุรกิจ แผนภาพด้านล่างแสดงกระบวน the Design Thinking Process ซึ่งดัดแปลงมาจาก d.school. กระบวนการคิดเชิงออกแบบสามารถแบ่งออกเป็นสี่ขั้นตอน ได้แก่ แรงบันดาลใจการกำหนดแนวความคิด การทำซ้ำและการแสดงออก

UX Design Short Course DAY 1 : CareerFoundry

https://careerfoundry.com/en/courses/become-a-ux-designer/

https://careerfoundry.com/en/blog/ux-design/what-is-user-experience-ux-design-everything-you-need-to-know-to-get-started/?utm_campaign=UXD_SC_1_intro&utm_medium=email&utm_content=104713289&utm_source=hs_automation